Разработка игр
The Village’s Burden

Обзор
Собственная визуальная новелла. Не учебный проект и не набор спрайтов. История с атмосферой, персонажами и визуальным языком, который держит настроение от первого экрана.
Проблема
Многие инди-новеллы либо кричат жанром, либо тонут в шаблоне. Нужна история, которая дышит местом — деревней, сыростью, паузой перед решением.
Идея
Построить мир The Village’s Burden: сюжет, характеры, интерфейс и визуальный стиль как одну систему. Ren’Py как среда, не как ограничение.
Процесс
Сначала тон и место. Потом персонажи. Потом сцены и интерфейс. Картинка должна не украшать текст, а держать его.
Прогресс
Концепт, атмосфера и контур сюжета. Игровой билд ещё ранний.
Дорожная карта
Мир
Деревня, погода, правила места.
Персонажи
Люди, которые не объясняют себя в первой реплике.
Интерфейс
Тихий UI, который не спорит с кадрами.
Первый акт
Играбельный вход в историю.
Галерея


Следующие шаги
- → Зафиксировать первый акт
- → Собрать визуальную библию стиля
- → Прототип диалогового интерфейса
Направление
Студия Dewoid →Дальше
I’m not here! →