К содержанию

Кто я

Independent creator. Собираю технологии, игры, музыку, дизайн и будущие бизнесы.

Не всё здесь уже существует. Что-то строится. Что-то изучается. Что-то пока идея.

Возраст

17

Направления

  • AIDUALIS
  • GamesDewoid
  • MusicOriginal sound & OST
  • DesignUI / visual / experimental
  • BusinessTORQ LAB

Философия

Я НЕ ПЫТАЮСЬ

ВЫГЛЯДЕТЬ УСПЕШНЫМ.

Я ПЫТАЮСЬ

СТАТЬ УСПЕШНЫМ.

DUALIS, Dewoid и TORQ LAB не конкурируют за статус главного проекта. Это разные стороны одной экосистемы.

ХРОНОЛОГИЯ

Путь, а не вершина.

Только то, что действительно происходит. Без выдуманных побед.

  1. 2024

    Начало активного изучения технологий

    Самостоятельный вход в разработку, дизайн и мышление продуктами. Без учебного трека — только практика.

  2. 2025

    Первые собственные проекты

    Первые законченные эксперименты. Не портфолио ради портфолио — попытки сделать что-то своё.

  3. 2026

    Разработка AI-проекта DUALIS

    Концепция локального цифрового двойника. Архитектура памяти, личности и контекста.

  4. 2026

    Разработка собственной визуальной новеллы

    The Village’s Burden — история, атмосфера и интерфейс на Ren’Py. Игра студии Dewoid.

  5. 2026

    Игра I’m not here!

    Атмосферная игра Dewoid про Никольское и Чёрную Яму. Рядом — книга по этому миру.

  6. 2026+

    Предпринимательство

    Переход от экспериментов к системам. TORQ LAB — будущий бренд, не текущая компания.

  7. Будущее

    Собственные продукты и компании

    Долгосрочная цель — не должность и не диплом. Свои продукты. Свои компании.

НАВЫКИ

Не проценты. Категории, в которых я работаю.

Никаких 80% Python. Только то, чем я реально пользуюсь.

Языки и инструменты, которыми я реально собираю вещи.

  • Python
  • TypeScript
  • React
  • Ren’Py

Локальные системы, память и то, как модель становится продуктом.

  • Локальная LLM
  • Промпт-инжиниринг
  • Архитектура ИИ
  • Системы памяти

Направление, история и ощущение интерфейса.

  • UI/UX
  • Геймдизайн
  • Визуальное направление
  • Сторителлинг

Музыка и саунд для игр. Пока создаётся, без ложного каталога.

  • Саундтреки
  • Атмосферные композиции
  • Звук пространства

Как идея становится системой. TORQ LAB — планирование, не действующая компания.

  • Предпринимательство
  • Продуктовое мышление
  • Стратегия

Путь

Сайт показывает не только результаты, но и процесс.

ИДЕЯ
ИССЛЕДОВАНИЕ
ПРОТОТИП
ОШИБКА
ИТЕРАЦИЯ
СБОРКА
ЗАПУСК