2026
В РАБОТЕПрототип DUALIS
Архитектура, память, личность.
Разработка Dewoid
The Village’s Burden и I’m not here!
Музыкальный архив
Сбор, не публикация.
Дизайн через практику
Этот сайт, UI игр, знаки.
Vision
Dualis, Dewoid и TORQ LAB не спорят за статус главного проекта. Технологии, искусство, будущий бизнес — разные стороны одной экосистемы.
Карта
PT
Человек. Не бренд-зонтик ради зонтика.
Горизонт
СЕЙЧАС
То, чем я занят сегодня.
БУДУЩЕЕ
То, что пока идея или дальний план. Не выдавать за настоящее.
Creator stack
THINK
Думать
Идеи, философия, стратегия. Сначала зачем — потом как.
BUILD
Собирать
Код, ИИ, игры. Вещи, которые можно открыть и потрогать.
DESIGN
Форма
Интерфейсы, визуальный язык, бренды направлений.
CREATE
Создавать
Музыка, звук, истории. Мир не заканчивается на экране.
BUSINESS
Системы
Продукты и компании. Когда фундамент уже настоящий.
Future map
2026
В РАБОТЕПрототип DUALIS
Архитектура, память, личность.
Разработка Dewoid
The Village’s Burden и I’m not here!
Музыкальный архив
Сбор, не публикация.
Дизайн через практику
Этот сайт, UI игр, знаки.
2027
ЦЕЛЬАльфа DUALIS
Закрытый локальный цикл.
Первый игровой релиз
Цель, не обещание даты.
Расширение Dewoid
Студия как пространство, не только две игры.
Планирование TORQ LAB
Модель, ниша, ограничения.
2028+
UNKNOWNDUALIS как продукт
UNKNOWN — если прототип выдержит.
Dewoid studio
UNKNOWN — если игры доживут до выпуска.
TORQ LAB
UNKNOWN — будущий бизнес, не текущий.